Что такое метавселенные и существует ли у них потенциал?

Погружение в концепцию мета-мира

Термин «метаверс» ворвался в лексикон не так много времени назад, но его истоки уходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал онлайн мир, в котором пользователи вступают в контакт через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.

Разработка обширной виртуальной вселенной нуждается в сочетания нескольких одновременно современных разработок:

Главные характеристики мета-вселенных

Согласно изучению экспертной фирмы Newzoo за предыдущий год:

  • Стабильность: вселенные пребывают автономно от участия пользователя.
  • Коммуникация: юзеры способны общаться друг с другом и с окружающей средой.
  • Экономика: локальная структура с потенциалом обмена цифровыми ресурсами.
  • Персонализация: формирование уникальных аватаров и материалов.
  • Масштабируемость: способность синхронного присутствия миллионов пользователей.

С тех самых времен техпроцессы прогрессировали значительно вперед в своем развитии. Появились более современные проекты:

Эволюция цифровых пространств: от Second Life до нынешних площадок

Указанные характеристики отличают виртуальные миры от стандартных интернет-игр или чатов. Здесь создается комплексная подмена материальной реальности – со своими законами, хозяйством и традициями.

Виртуальная действительность (VR) дает возможность окунуться в цифровое пространство с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), напротив, интегрирует цифровые элементы на реальный окружение через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).

  • Roblox – среда для построения персональных видеоигр и общественных пространств.
  • Fortnite – первоначально игра с видом от третьего лица стал площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
  • Decentraland – распределенный виртуальный мир на базе блокчейна Ethereum.

Онлайн классы позволяют проводить уроки глобально с впечатлением полного погружения. Пофантазируйте себе лекцию прошлого Древнего Египта прямо у гробниц Гизеха либо экспериментальную сессию в области химии без опасности реальных детонаций! Вузы уже экспериментируют с лекциями в VR; в частности, МГУ устраивал тестовые занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.

Инновации за фоном цифровых вселенных

Метавселенные могут стать основой для включающих программ: люди с особенностями здоровья получают возможность странствовать по миру без барьеров; компании казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри цифровых миров.

Цифровая и расширенная реальность

Современное определение мета-вселенной охватывает в себя объединение онлайн областей, дополненной и симулированной реальности, онлайн экономий и взаимосвязанных площадок. Это вовсе не не отдельное софт либо видеоигра, а скорее как структура казино взаимосвязанных миров, в которых люди могут трудиться, учиться, коммуницировать и веселиться.

Синтетический разум

Любой из данных разработок по-своему реализует концепцию мета-вселенной: одни делает ставку на креативность юзеров, иные на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.

Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены

Облачные компьютинг

Метавселенная взглядом пользователя: опыт юношества

Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для общего креатива – создают уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В VRChat студенты организуют тусовки с товарищами по классу независимо от расстояния между городами.

Обсуждая о прогрессе метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток построить долговечный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать дома, организовывать компании и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Хотя пик известности Second Life достиг разгар 2000-х годов, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.

Эти деньги можно менять на наряды для виртуальных персонажей, дополнения или даже недвижимость! Например, площадь земли в Decentraland может обходиться в пару килобаксов долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.

  • Более 80% юных особей 13–24 лет как минимум один раз посещали виртуальные мероприятия (шоу, арт-шоу).
  • Около 60% думают, важным возможность настроить личного аватара.
  • Более трети на данный момент применяли эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.

Внедрение цифровых вселенных помимо развлечений

Учеба

AI несет ответственность за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже управление чатов. Например, системы в состоянии самостоятельно распознавать токсичное отношение или создавать уникальные ландшафты для любого участника.

Труд

Социальные инициативы

Один из самых дискуссионных тем последних годов – внутренняя хозяйство цифровых пространств. Внутри множества платформ действуют внутренние деньги:

Творчество и культура

Финансы цифровых вселенных: как она работает?

Для генерации Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала естественной частью повседневности. Они без труда переключаются в пределах сообщениями, соцсетями и игрушками. Метавселенная для пользователей – это естественное продолжение обычных онлайн-платформ.

  • In-game Money (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • MANA (Decentraland)

С целью осознать явлении виртуальных миров в более широком смысле, необходимо обозначить их ключевые характеристики:

Вызовы развития цифровых вселенных

Техничные ограничения

Юридические вопросы

Безопасность информации

Эмоциональные риски

Как местные компании воспринимают на цифровые вселенные?

  • VK показала личную платформу VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
  • Yandex проводит эксперименты с программами увеличенной реальности для навигации по городам.
  • Mail.ru Group вкладывает деньги в разработку социальных VR-программ через подконтрольные фирмы MY.GAMES.

Столичный Политех начал образовательный “Метавселенная”, в котором студенты осваивают создавать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают увеличение числа {новых компаний