Что такое метавселенные и существует ли у них потенциал?
Погружение в концепцию мета-мира
Термин «метаверс» ворвался в лексикон не так много времени назад, но его истоки уходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал онлайн мир, в котором пользователи вступают в контакт через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Разработка обширной виртуальной вселенной нуждается в сочетания нескольких одновременно современных разработок:
Главные характеристики мета-вселенных
Согласно изучению экспертной фирмы Newzoo за предыдущий год:
- Стабильность: вселенные пребывают автономно от участия пользователя.
- Коммуникация: юзеры способны общаться друг с другом и с окружающей средой.
- Экономика: локальная структура с потенциалом обмена цифровыми ресурсами.
- Персонализация: формирование уникальных аватаров и материалов.
- Масштабируемость: способность синхронного присутствия миллионов пользователей.
С тех самых времен техпроцессы прогрессировали значительно вперед в своем развитии. Появились более современные проекты:
Эволюция цифровых пространств: от Second Life до нынешних площадок
Указанные характеристики отличают виртуальные миры от стандартных интернет-игр или чатов. Здесь создается комплексная подмена материальной реальности – со своими законами, хозяйством и традициями.
Виртуальная действительность (VR) дает возможность окунуться в цифровое пространство с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), напротив, интегрирует цифровые элементы на реальный окружение через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
- Roblox – среда для построения персональных видеоигр и общественных пространств.
- Fortnite – первоначально игра с видом от третьего лица стал площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный виртуальный мир на базе блокчейна Ethereum.
Онлайн классы позволяют проводить уроки глобально с впечатлением полного погружения. Пофантазируйте себе лекцию прошлого Древнего Египта прямо у гробниц Гизеха либо экспериментальную сессию в области химии без опасности реальных детонаций! Вузы уже экспериментируют с лекциями в VR; в частности, МГУ устраивал тестовые занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Инновации за фоном цифровых вселенных
Метавселенные могут стать основой для включающих программ: люди с особенностями здоровья получают возможность странствовать по миру без барьеров; компании казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри цифровых миров.
Цифровая и расширенная реальность
Современное определение мета-вселенной охватывает в себя объединение онлайн областей, дополненной и симулированной реальности, онлайн экономий и взаимосвязанных площадок. Это вовсе не не отдельное софт либо видеоигра, а скорее как структура казино взаимосвязанных миров, в которых люди могут трудиться, учиться, коммуницировать и веселиться.
Синтетический разум
Любой из данных разработок по-своему реализует концепцию мета-вселенной: одни делает ставку на креативность юзеров, иные на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Облачные компьютинг
Метавселенная взглядом пользователя: опыт юношества
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для общего креатива – создают уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В VRChat студенты организуют тусовки с товарищами по классу независимо от расстояния между городами.
Обсуждая о прогрессе метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток построить долговечный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать дома, организовывать компании и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Хотя пик известности Second Life достиг разгар 2000-х годов, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Эти деньги можно менять на наряды для виртуальных персонажей, дополнения или даже недвижимость! Например, площадь земли в Decentraland может обходиться в пару килобаксов долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
- Более 80% юных особей 13–24 лет как минимум один раз посещали виртуальные мероприятия (шоу, арт-шоу).
- Около 60% думают, важным возможность настроить личного аватара.
- Более трети на данный момент применяли эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Внедрение цифровых вселенных помимо развлечений
Учеба
AI несет ответственность за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже управление чатов. Например, системы в состоянии самостоятельно распознавать токсичное отношение или создавать уникальные ландшафты для любого участника.
Труд
Социальные инициативы
Один из самых дискуссионных тем последних годов – внутренняя хозяйство цифровых пространств. Внутри множества платформ действуют внутренние деньги:
Творчество и культура
Финансы цифровых вселенных: как она работает?
Для генерации Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала естественной частью повседневности. Они без труда переключаются в пределах сообщениями, соцсетями и игрушками. Метавселенная для пользователей – это естественное продолжение обычных онлайн-платформ.
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
С целью осознать явлении виртуальных миров в более широком смысле, необходимо обозначить их ключевые характеристики:
Вызовы развития цифровых вселенных
Техничные ограничения
Юридические вопросы
Безопасность информации
Эмоциональные риски
Как местные компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK показала личную платформу VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Yandex проводит эксперименты с программами увеличенной реальности для навигации по городам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в разработку социальных VR-программ через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Столичный Политех начал образовательный “Метавселенная”, в котором студенты осваивают создавать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают увеличение числа {новых компаний